Как создать авторскую игру, которая станет системным инструментом развития практики и новым источником дохода

АВТОР

Как создать авторскую игру, которая станет системным инструментом развития практики и новым источником дохода

Можно ли превратить собственную методику в авторскую игру, которая будет не просто интересным инструментом для работы с клиентами, а полноценным продуктом, способным масштабировать практику, выйти на корпоративный рынок и сформировать профессиональное сообщество вокруг вашего имени?

Сегодня всё больше психологов, коучей, бизнес-тренеров и консультантов задумываются именно об этом. Разработка авторской игры перестала быть историей только про красивое игровое поле и набор карточек. Всё чаще она становится способом упаковать экспертность в систему, которую можно тиражировать, лицензировать и использовать как основу собственного бренда.

В этой статье хочу поделиться реальным кейсом одной из клиенток, рассказать о наиболее распространённых ошибках на старте и объяснить, почему профессиональная разработка трансформационной или бизнес-игры сегодня становится одним из самых эффективных способов масштабирования экспертной практики.

Недавно ко мне на стратегическую консультацию обратилась Наталья (имя изменено). Она — опытный предприниматель, автор нескольких книг, изданных в крупных российских издательствах, создатель собственных метафорических карт и эксперт с большим управленческим опытом. Её идея заключалась в создании авторской игры на стыке психологии и финансов.

Во время разговора стало понятно, что, несмотря на высокий уровень экспертности, представление о рынке трансформационных игр у неё было достаточно ограниченным. Наталья ориентировалась прежде всего на массовый сегмент и задала вполне логичный вопрос:

«Как сделать игру, похожую на „Денежный поток“ или «Сатори»? Чтобы стоила в районе 3 тысяч рублей, люди покупали и играли».

Подобный вопрос я слышу достаточно часто. Именно поэтому разговор получился намного шире, чем обсуждение механики будущей игры. Пришлось объяснить, что создание современного игрового продукта — это совсем другая бизнес-модель.

Ошибка №1. Ориентироваться только на рынок недорогих игр

За последние годы работы над авторскими играми я пришёл к выводу: самая распространённая ошибка заключается в том, что многие эксперты ориентируются на рынок развлечений, хотя сами хотят построить образовательный или консалтинговый бизнес.

Когда создаётся игра стоимостью несколько тысяч рублей, основная конкуренция происходит среди развлекательных продуктов. В этом сегменте приходится бороться за цену, объём продаж и постоянный поток новых покупателей. Такая модель требует серьёзных вложений в маркетинг, логистику и массовые продажи.

Если же игра создаётся как инструмент профессиональной практики, ситуация выглядит совершенно иначе. Здесь ценность продукта определяется не стоимостью картона или количеством карточек, а авторской методикой, результатами клиентов и возможностями масштабирования.

Именно поэтому большинство проектов, которые мы разрабатываем сегодня, относятся к премиальному сегменту. Стоимость таких игр начинается примерно от 85 тысяч рублей и может достигать 200 тысяч рублей за комплект. Покупатель инвестирует не в настольную игру как форму досуга, а в готовую технологию работы с клиентами, которая помогает проводить консультации, тренинги, корпоративные программы и развивать собственную экспертную практику.

Ошибка №2. Думать, что игра — это только поле и карточки

Ещё одно распространённое заблуждение связано с представлением о самой игре. Многие эксперты уверены, что достаточно придумать игровое поле, написать вопросы и красиво оформить коробку. На практике всё значительно сложнее.

Современная авторская игра представляет собой целую экосистему. Помимо физического комплекта важно продумать цифровую версию, чтобы проводить игровые сессии онлайн с клиентами из разных стран. Не менее важно предусмотреть корпоративный формат, поскольку именно B2B-направление позволяет использовать игру как инструмент обучения сотрудников, развития управленческих компетенций и командной работы.

Кроме того, практически каждая успешная игра со временем превращается в профессиональное сообщество. Появляются сертифицированные ведущие, которые проводят игры самостоятельно, расширяют географию проекта и помогают автору масштабировать методику без необходимости лично участвовать в каждой игровой сессии.

Именно поэтому разработка игры — это всегда создание долгосрочного актива, а не выпуск очередного продукта.

Ошибка №3: Страх за авторские права и отсутствие гарантий

Во время консультаций нередко возникает ещё один вопрос — кому будут принадлежать авторские права.

Это вполне понятное опасение. Эксперты вкладывают в игру собственные идеи, опыт и интеллектуальную собственность, поэтому хотят быть уверены, что после завершения проекта все права останутся у них.

Именно поэтому мы сразу фиксируем в договоре передачу исключительных авторских прав заказчику. В документе подробно прописываются сроки реализации проекта, этапы работы, стоимость и итоговый результат. Такой подход позволяет обеим сторонам понимать свои обязательства и спокойно двигаться к запуску продукта.

Однако практика показывает, что сама разработка — это лишь начало пути.

Намного важнее помочь автору вывести игру на рынок. Поэтому после завершения проекта мы передаём клиенту рекомендации по упаковке продукта, его продвижению и запуску продаж. При необходимости знакомим с профессиональным сообществом ведущих, корпоративными заказчиками и партнёрами, которым подобные решения действительно интересны.

Для меня принципиально важно, чтобы игра не осталась красивой коробкой на полке. Намного интереснее видеть, как через год после запуска автор проводит десятки игр, обучает новых ведущих, работает с компаниями и получает стабильный доход благодаря собственной методике.

Именно поэтому на первой встрече я всегда задаю один вопрос, который считаю самым важным:

«Зачем вам нужна собственная игра?»

Если ответ заключается в желании проводить несколько встреч с клиентами в офлайн-формате, возможно, действительно проще приобрести уже существующий продукт.

Но если задача состоит в том, чтобы превратить собственную методику в масштабируемую систему, выйти на корпоративный рынок, создать профессиональное сообщество, увеличить стоимость своих услуг и сформировать долгосрочный актив, тогда разработка авторской игры становится стратегическим решением.

Сегодня книга помогает сформировать экспертный статус, статьи привлекают внимание аудитории, а авторская игра становится тем инструментом, который позволяет человеку прожить изменения на собственном опыте и возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Если вы давно задумываетесь о создании собственной трансформационной или бизнес-игры, приглашаю вас на персональную стратегическую консультацию продолжительностью около 20 минут.

Мы подробно разберём вашу методику, оценим её потенциал, обсудим возможности масштабирования, определим оптимальный формат будущей игры и честно ответим на вопрос, насколько такой проект будет востребован именно в вашей нише.

Консультация не предполагает никаких обязательств. Её главная задача — помочь вам избежать распространённых ошибок, сохранить время и бюджет и принять взвешенное решение ещё до начала разработки.

Сейчас команда одновременно работает над несколькими проектами, поэтому в этом месяце я могу провести только три персональные консультации.

Если вы хотите обсудить идею собственной игры, напишите мне в личные сообщения или в Telegram @Sazonovbt с пометкой «ИГРА». Возможно, именно этот разговор станет первым шагом к созданию продукта, который будет работать на вас долгие годы и поможет вывести вашу практику на совершенно новый уровень.

Присоединяйтесь к сообществу студии «Кураж Продаж» в МАХ и Telegram.

942042
Читать
939695
Читать
926589
Читать

Создайте свой инструмент для продвижения своего бренда и дополнительно дохода

Его нет у ваших конкурентов

Заказать свою игру

0

Ваша корзина

Ваша корзина пуста